Sony

English
Members and Interests Sony CSL Tokyo

Hiroaki Tobita飛田 博章

計算機の発達にともない、3次元CGは映画やゲームを通じて身近なものとなりましたが、多くのユーザにとって、3次元空間に対し意図した操作を行うことは難しいままです。
私の研究の興味は、簡単に楽しく自分のアイデアを反映させることができる、3次元空間をデザインする点にあります。そのために、リアリティーを追求するのではなく、空間的な広がりを効果的に使うことや、直感的な(怪しい)インタラクション手法を実現することに興味を持っています。
また、こうした手法は、3次元空間内でのクリエーションによるコミュニケーションの実現や、実世界指向インタフェースや情報視覚化への応用も可能であり、コンピュータを介した情報空間とのインタラクションを効果的に支援できるものと考えています。