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François Pachetフランソワ・パシェ

私は音楽、ゲーム、ビデオ、小説、会話といったいくつかの時間的な現象が、なぜ我々の注目を引き、持続するのかに関心を抱いています。音楽を「面白く」するのは何でしょうか?小説を読み出したらやめられなくさせるのは何でしょうか?映画をヒットさせるのは何でしょうか?特定の会話をわくわくさせるのは? 私はこれらの問題に娯楽の領域、特に音楽において、以下の様々な観点から取り組んでいます: 設計、すなわち、魅力的なインタラクティブソフトウェアを設計する方法 :実験心理学、すなわち私たちの注意システムを形作る方法、そして機械学習 :我々のように、我々と共に学習するアルゴリズムを設計する方法です。これらのモデルの応用は、新しい電子音楽配給スキームから双方向3D音楽リスニング環境にまで渡ります。特に、私は「応答的システム」という概念、すなわち、ユーザが自分自身と向き合い、双方向で演奏できるシステムを開発しています。

コンテンツべースのアクセス方法を用いることで大規模音楽ライブラリのブラウジングを可能にする音楽ブラウザの開発に取り組んでいます。音楽ブラウザは、ユーザに特有の分類法を学習しようとし、ユーザとのブラウジング相互作用を開始しユーザが面白い、知らない曲名を見つける助けとなります。

コンティニュエータは、ユーザとの音楽的な相互作用の新しい形態を提案するシステムです。このシステムは、ユーザの音楽の「スタイル」を継続的に学習することにより、ますます一貫性があり魅力的な音楽的な対話を実現します。私の現在の関心は、応答的コンテンツ作成、特に作曲に向けられています。

Pachet, F. "Content Management for Electronic Music Distribution: the Real Issues", Communications of the ACM, April 2003.