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Augmented Reality
拡張現実
今日Augmented Reality(拡張現実感)と呼ばれる様々な技術が、CSLでの90年台前半 からの研究に端を発しています。 NaviCam : カメラと小型Displayをもったコンピューターにより、現実世界に配置されたマーカーを認識し、それに対応した情報 ...
CyberCode
サイバーコード
サイバーコードは拡張現実感 (augmented reality, AR) アプリケーションを構築するための、ビジュアルマーカーを用いた画像認識技術で、1996年に暦本純一によって発明されました。ウェブカメラのような安価なセンサーを用いて、印刷された二次元コードの ID とその ...
Econophysics
エコノフィジックス
人間の複雑な絡み合いが産みだす経済現象を解明することで新しい科学・技術の道が開けてくると考えます。人間の欲望に基づく複雑怪奇な経済活動を、どこまで科学的に記述することができるだろうか?これは、複雑な現象を次々と解明してきている現代の科学が答えを出さなければならない大問題です。 エ ...
Open Energy System
オープンエネルギーシステム
コンセプト 地球温暖化や石油など化石燃料の枯渇リスクなど、自然エネルギーの有効利用に対する期待は高まるばかりです。しかし、薄く分散した自然エネルギーからの発電を従来の送電網に統合することには技術的な限界があることも知られています。そこで我々ソニーコンピュータサイエンス研究所(ソニ ...
PlaceEngine
プレイスエンジン
PlaceEngine は、無線LAN (Wi-Fi) の電波を用いて機器の現在位置を認識する技術です。位置を認識する方法としては GPS がよく知られ使われていますが、測位までに時間が掛かったり、GPS衛星の見通せない屋内や地下では著しく精度が落ちたり使えなかったりするという弱 ...
Systems Biology
システムバイオロジー
システムバイオロジーとは、システムレベルでの生物の理解を目指す学問分野です。 20世紀前半の生物学は、主に現象論と博物学的色彩の強い学問でした。ワトソンとクリックによる DNA の二重らせん構造の発見とそれによって引き起こされた分子生物学は、生物現象を分子の言葉で語ることを可能に ...
Systems Brain Science
システム脳科学
クオリア(感覚を特徴づける質感)を生み出す神経機構を研究している。クオリアは、人間の主観的体験の本質であるとともに、圧倒的に並列的な感覚プロセスと逐次的な運動プロセスのインターフェイスとして脳の情報処理の中核にある。感覚運動連合や、異なるモダリティにまたがる情報の統合(結びつけ問 ...
TouchEngine
タッチエンジン
TouchEngine は、触覚を再現する新しいヒューマンインターフェースモジュールです。LCD などと組み合わせたタッチパネルは、広く普及しておりますが、メカニカルなスイッチと比べて、フィードバックがないことが最大の欠点となっています。TouchEngine は、圧電素子を用 ...