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12Pixels
12Pixelsは、携帯電話でピクセルアートを作成するインターフェース技術です。 携帯電話では、非常に限られたインターフェースのため、思い通りの絵を描くことは困難です。それに対して、12Pixelsは、大変シンプルな仕組みでピクセルアートを作成することができます。通常、携帯電話 ...
Augmented Reality (AR)
拡張現実感
今日Augmented Reality(拡張現実感)と呼ばれる様々な技術が、CSLでの90年台前半 からの研究に端を発しています。 NaviCam : カメラと小型Displayをもったコンピューターにより、現実世界に配置されたマーカーを認識し、それに対応した情報 ...
CyberCode
サイバーコード
サイバーコードは拡張現実感 (augmented reality, AR) アプリケーションを構築するための、ビジュアルマーカーを用いた画像認識技術で、1996年に暦本純一によって発明されました。ウェブカメラのような安価なセンサーを用いて、印刷された二次元コードの ID とその ...
Econophysics
エコノフィジックス
人間の複雑な絡み合いが産みだす経済現象を解明することで新しい科学・技術の道が開けてくると考えます。人間の欲望に基づく複雑怪奇な経済活動を、どこまで科学的に記述することができるだろうか?これは、複雑な現象を次々と解明してきている現代の科学が答えを出さなければならない大問題です。 エ ...
FEEL
直観的接続技術
WiFi や Bluetooth、携帯ネットワークなど様々な無線機能や、家庭内の LAN 環境が発達するにつれ、様々な機器間で通信を行いながら動作するアプリケーションが増えつつあります。しかし、目の前にある2つの機器を接続したいだけなのにその手順が面倒であったり、複数の機器がネッ ...
Gummi
Gummi
Gummiのコンセプトは、曲げられるコンピュータです。2001年から2003年にかけて、Ivan Poupyrev、Carsten Schwesig、森 栄二郎によって提案されました。彼らは、コンピュータデバイスの遠い未来を探究し、ユーザの期待を予測し、未来のユーザ ...
Happiness Counter
ハピネスカウンター
『ハピネスカウンター』は日常生活の中で積極的に笑顔をつくることを促進する家電の研究です。ストレス社会といわれる現在、笑顔がいいことはわかっていても自ら感情状態をコントロールすることは難しいときもあります。『ハピネスカウンター』では笑顔が身体にもたらす影響・効用を再確認することで、 ...
Open Energy System
オープンエネルギーシステム
コンセプト 地球温暖化や石油など化石燃料の枯渇リスクなど、自然エネルギーの有効利用に対する期待は高まるばかりです。しかし、薄く分散した自然エネルギーからの発電を従来の送電網に統合することには技術的な限界があることも知られています。そこで我々ソニーコンピュータサイエンス研究所(ソニ ...
PlaceEngine
プレイスエンジン
PlaceEngine は、無線LAN (Wi-Fi) の電波を用いて機器の現在位置を認識する技術です。位置を認識する方法としては GPS がよく知られ使われていますが、測位までに時間が掛かったり、GPS衛星の見通せない屋内や地下では著しく精度が落ちたり使えなかったりするという弱 ...
POBox (Predictive Operation Based On eXample)
ピーオーボックス
POBoxは、予測と曖昧検索に基づく文字入力技術で、携帯電話やPDAなどのモバイル機器において、少ない操作でユーザーの意図を反映した文字入力を可能にしました。1998年に増井俊之により発明され、それ以来、携 ...
Rear Touch User Interface
背面タッチユーザーインタフェース
暦本純一は2001年に、大面積かつ自由形状において、マルチタッチのセンシングを行うSmartSkinを発明しました。これは電子的な「皮膚」を実現するもので、指先や手のひら、あるいは多点などアナログ的に情報を取得することができ、今までにはなかった自由なUI(ユーザインタフェース)を ...
Synecoculture
協生農法
有史以来、人類は1万年以上に渡り農業を営んできましたが、その歴史は生産性と環境破壊のトレードオフの上に成り立ってきました。近年では生理学的な最適化に基づき、益々大規模化と単作化の傾向を強めています。一方で、植物を始めとする生態系は、地球の生命圏の歴史の中で、常に複雑な競合共生系を ...
Systems Biology
システムバイオロジー
システムバイオロジーとは、システムレベルでの生物の理解を目指す学問分野です。 20世紀前半の生物学は、主に現象論と博物学的色彩の強い学問でした。ワトソンとクリックによる DNA の二重らせん構造の発見とそれによって引き起こされた分子生物学は、生物現象を分子の言葉で語ることを可能に ...
Systems Brain Science
システム脳科学
クオリア(感覚を特徴づける質感)を生み出す神経機構を研究している。クオリアは、人間の主観的体験の本質であるとともに、圧倒的に並列的な感覚プロセスと逐次的な運動プロセスのインターフェイスとして脳の情報処理の中核にある。感覚運動連合や、異なるモダリティにまたがる情報の統合(結びつけ問 ...
TouchEngine
タッチエンジン
TouchEngine は、触覚を再現する新しいヒューマンインターフェースモジュールです。LCD などと組み合わせたタッチパネルは、広く普及しておりますが、メカニカルなスイッチと比べて、フィードバックがないことが最大の欠点となっています。TouchEngine は、圧電素子を用 ...