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Rekimoto's Publications List

Note: this page contains Japanese character codes.

Awards

  1. SonyCyberCode iF INTERACTION AWARD 2000
  2. MMCA Multimedia Grand Prix 1998
    (creator awards / technology section) 1998
  3. グッドデザイン賞 2004.
  4. 日本文化デザイン賞 2003.
  5. インタラクション2002 ベストペーパー賞, 2002.
  6. インタラクション2001 ベストペーパー賞, 2001.
  7. WISS'99 論文賞, 1999
  8. 1999年度 山下記念研究賞
  9. 情報処理学会創立30周年記念論文賞, 1990

Editor

  1. Michael Beigl, Stephen Intille, Jun Rekimoto, Hideyuki Tokuda (ed.), UbiComp 2005: Ubiquitous Computing, 7th International Conference, UbiComp 2005 Tokyo, Japan, September 11-14,2005 Proceedings (Lecture Notes in Computer Science), 2005. Book
  2. 暦本純一(編), "インタラクティブシステムとソフトウェアIX (日本ソフトウェア科学会WISS 2001)", 近代科学社レクチャーノート/ソフトウェア学, 2001. Book
  3. 暦本純一(編), "インタラクティブシステムとソフトウェアVIII (日本ソフトウェア科学会WISS 2000)", 近代科学社レクチャーノート/ソフトウェア学, 2000. Book

Journal Papers, Book Chapters

  1. "SmartSkin を用いた多点入力システムの実装", 福地健太郎, 暦本純一: 情報処理学会論文誌 Vol.46 No.7 pp.1682-1692 , 2005.
  2. "仮想的につながった物理的メディアを利用した接続制御", 綾塚祐二, 暦本純一: 情報処理学会論文誌 Vol.46 No.7, 2005.
  3. Jun Rekimoto, SyncTap: synchronous user operation for spontaneous network connection, ersonal and Ubiquitous Computing, Volume 8 Issue 2, 2004. PDF
  4. Naohiko Kohtake, Jun Rekimoto, and Yuichiro Anzai, "InfoPoint: A device that provides a uniform user interface to allow appliances to work together over a network", Personal and Ubiquitous Computing, vol5, no.4, pp.264-274, 2001. PDF
  5. Jun Rekimoto, "NaviCam: A Palmtop Device Approach to Augmented Reality", in Foundamentals of Wearable Computers and Augmented Reality, Woodraow Barfield and Thomas Caudell (ed.), Laurence Erlbaum Associates, Publishers, 2001.
  6. Jun Rekimoto, "The World through the Computer: Computer Augmented Interaction with Real World Environments", in Designing Communication and Collaboration Support Systems, Yutaka Matsushita (ed.), Gordon and Breach Science Publishers, 1999.
  7. Jun Rekimoto, "NaviCam: A Magnifying Glass Approach to Augmented Reality Systems", Presence: Teleoperators and Virtual Environments, Vol. 6, No. 4 pp.399-412, MIT Press, 1997.
  8. Rei Hamakawa and Jun Rekimoto, "Object composition and playback models for handling multimedia data", Multimedia Systems, Springer-Verlag vol. 2, pp.26-35, 1994.
  9. Jun Rekimoto, "CSCW Platform System Teidan and its concurrency control algorithm", Advances in Software Science and Technology, vol. 5, pp. 239-255, 1993.
  10. Jun Rekimoto and Hiroyuki Tarumi, and others, "Canae: A High-Level Software Platform for User-Interface Development Using Editor Parts", Journal of Information Processing Society of Japan, vol. 31, no. 5, pp. 602-611, 1990.
  11. 暦本 純一, "実空間に拡張する直接操作環境 - 複数コンピュータ環境への身体的アプロー チ", bit別冊「身体性とコンピュータ」(岡田・三嶋・佐々木 編), 共立出版, 2000.
  12. 暦本 純一, "InformationCube: 半透明表示を用いた3次元情報視覚化技法", コンピュータソフトウェア, vol.11, no.6, pp. 63-74, 1994.
  13. 暦本 純一, "CSCW基盤システム「鼎談」とその同時実行制御方式", コンピュータソフトウェア, vol. 10, no. 1, pp. 51-62, 1993.
  14. 暦本 純一, 垂水 浩幸, 他, "鼎: エディタを用いたユーザインタフェース構築基盤", 情報処理, vol. 31, no. 5, pp. 602-611, 1990. (情報処理学会創立30周年記念論文賞受賞)

International Conferences

  1. Shwetak N. Patel, Jun Rekimoto, and Gregory D. Abowd, iCam: Precise at-a-distance Interaction in the Physical Environment, Pervasive 2006 PDF
  2. Jun Rekimoto and Carsten Schewsig, PreSenseII: Bi-directional Touch and Pressure Sensing Interactions with Tactile Feedback, CHI 2006 extended abstracts on Human factors in computing systems, pp.1253-1258, 2006. PDF
  3. Michimune Kohno and Jun Rekimoto, Searching common experience: a social communication tool based on mobile ad-hoc networking , Proceedings of the 7th international conference on Human computer interaction with mobile devices & services, pp.25-22, 2005, PDF
  4. Yuji Ayatsuka and Jun Rekimoto, tranSticks: physically manipulatable virtual connections, ACM SIGCHI 2005, 2005. PDF
  5. Jun Rekimoto and Wang Hua, Sensing GamePad: Electrostatic Potential Sensing for Enhancing Entertainment Oriented Interactions, CHI 2004 Extended Abstracts, 2004 PDF
  6. Jun Rekimoto and Takashi Miyaki and Michimune Kohno, ProxNet: Secure Dynamic Wireless Connection by Proximity Sensing, Pervasive 2004, 2004 PDF
  7. M. Kohno, Y. Ayatsuka, J. Rekimoto, TACT: Mobile Terminal for Session Manipulation, 1st International Conference on Mobile Computing and Ubiquitous Networking, pp. 26-31, 2004
  8. Jun Rekimoto, Takaaki Ishizawa, Carsten Schwesig, Haruo Oba, PreSense: Interaction Techniques for Finger Sensing Input Devices, ACM Symposium on User Interface Software and Technology (UIST 2003), pp.203-212, 2003. PDF
  9. Jun Rekimoto, Yuji Ayatsuka and Michimune Kohno, SyncTap: An Interaction Technique for Mobile Networking, MOBILE HCI 2003. PDF
  10. Jun Rekimoto, Yuji Ayatsuka, Michimune Kohno, Hauro Oba, Proximal Interactions: A Direct Manipulation Technique for Wireless Networking, INTERACT2003. PDF
  11. N. Matsushita, D. Hihara, T.Ushiro, S. Yoshimura, J. Rekimoto, and Y. Yamamoto, ID CAM: A Smart Camera for Scene Capturing and ID Recognition, The Second IEEE and ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR 2003).
  12. Jun Rekimoto, Takaaki Ishizawa, Haruo Oba, SmartPad: A Finger-Sensing Keypad for Mobile Interaction, CHI2003 late breaking, 2003. PDF
  13. Jun Rekimoto, ThumbSense: Automatic Mode Sensing for Touchpad-based Interactions, CHI 2003 late breaking, 2003. PDF
  14. Yuji Ayatsuka, Michimune Kohno, Jun Rekimoto, ShownPass: an Easy Access Control with a Displayed, CHI 2003 Extended Abstracts, pp.984-985, 2003.
  15. Kentaro Fukuchi, Jun Rekimoto, Interaction Techniques for SmartSkin, ACM UIST2002 demonstration, 2002.
  16. Ivan Poupyrev, Shigeaki Maruyama, Jun Rekimoto, Ambient touch: designing tactile interfaces for handheld devices, ACM UIST 2002. pp.51-60, 2002.
  17. Michimune Kohno, Jun Rekimoto, New Generation of IP-Phone Enabled Mobile Devices, Mobile HCI 2002: 319-323, 2002. PDF
  18. Jun Rekimoto, SmartSkin: An Infrastructure for Freehand Manipulations on Interactive Surfaces CHI2002, 2002. PDF
  19. I. Poupyrev, S. Maruyama, J. Rekimoto, TouchEngine: A tactile display for handheld devices, CHI 2002. Extended Abstracts, pp.644-645, 2002.
  20. Jun Rekimoto, GestureWrist and GesturePad: Unobtrusive Wearable Interaction Devices , IEEE International Symposium on Wearable Computer (ISWC 2001), 2001. PDF
  21. Jun Rekimoto, Brygg Ullmer, and Haro Oba, DataTiles: A Modular Platform for Mixed Physical and Graphical Interactions , CHI 2001. PDF
  22. Nobuyuki Matsushita, Shigeru Tajima, Yuji Ayatsuka, Jun Rekimoto, Wearable Key: Device for Personalizing Nearby Environment, IEEE International Conference on Wearable Computer (ISWC 2000), Oct. 2000, pp.119-126, 2000. PDF
  23. Jun Rekimoto and Eduardo Sciammarella, ToolStone: Effective Use of the Physical Manipulation Vocabularies of Input Devices, Proc. of UIST 2000, 2000. PDF
  24. Jun Rekimoto and Yuji Ayatsuka, CyberCode: Designing Augmented Reality Environments with Visual Tags, Designing Augmented Reality Environments (DARE 2000), 2000. PDF
  25. Jun Rekimoto, Multiple-Computer User Interfaces: "Beyond the Desktop" Direct Manipulation Environments, ACM CHI2000 Video Proceedings, 2000. PDF
  26. Jun Rekimoto, "Time-Machine Computing: A Time-centric Approach for the Information Environment", ACM UIST'99, 1999. PDF
  27. Naohiko Khotake, Jun Rekimoto and Yuichiro Anzai, "InfoStick: an interaction device for Inter-Appliance Computing", Workshop on Handheld and Ubiquitous Computing (HUC'99), 1999. PDF
  28. Jun Rekimoto, "TimeScape: A Time Machine for the Desktop Environment", CHI'99 late-breaking results, 1999. PDF
  29. Jun Rekimoto and Masanori Saitoh, "Augmented Surfaces: A Spatially Continuous Workspace for Hybrid Computing Environments", Proceedings of CHI'99, pp.378-385, 1999. PDF
  30. Jun Rekimoto, Yuji Ayatsuka, and Kazuteru Hayashi, "Augment-able Reality: Situated Communication through Digital and Physical Spaces", IEEE 2nd Interanational Symposium on Weareble Computer (ISWC'98), pp.68-75, 1998. PDF
  31. Yuji Ayatsuka, Jun Rekimoto, and Satoshi Matsuoka, "Popup Vernier: A Tool for Sub-Pixel-Pitch Dragging with a Smooth Mode Shifting Method", Proceedings of UIST'98, 1998. PDF
  32. Jun Rekimoto, Masaaki Oka, Nobuyuki Matsushita, Hideki Koike, "HoloWall: Interactive Digital Surfaces", ACM SIGGRAPH'98, 1998. (demonstration at SIGGRAPH'98 Enhanced Reality section)
  33. Jun Rekimoto, "Matrix: A Realtime Object Identification and Registration Method for Augmented Reality", Proc. of Asia Pacific Computer Human Interaction (APCHI '98), 1998. PDF
  34. Yuji Ayatsuka, Satoshi Matsuoka, and Jun Rekimoto, "Layered Penumbrae: An Effective 3D Feedback Technique", Proc. of Asia Pacific Computer Human Interaction (APCHI '98), 1998.
  35. Jun Rekimoto, "A multiple-device approach for supporting whiteboard-based interactions", Proceedings of CHI'98, 1998. PDF
  36. Jun Rekimoto, Yuji Ayatsuka, Hirotaka Uoi, and Toshifumi Arai, "Adding Another Communication Channel to Reality: an experience with a chat-augmented conference", CHI'98 summary, 1998. PDF
  37. Jun Rekimoto, "Multiple Computer User Interfaces", Cooperative Buildings, Integrating Information, Organization and Architecture, First International Workshop, CoBuild'98, Lecture Notes in Computer Science No.1370, Springer-Verlag, 1998. PDF
  38. Jun Rekimoto and Nobuyuki Matsushita, "Perceptual Surfaces: Towards a Human and Object Sensitive Interactive Display", Proceedings of Workshop on Perceptural User Interfaces (PUI'97), 1997. PDF
  39. Nobuyuki Matsushita and Jun Rekimoto, "HoloWall: Designing a Finger, Hand, Body, and Object Sensitive Wall", Proceedings of UIST'97, 1997. PDF
  40. Jun Rekimoto, "Pick-and-Drop: A Direct Manipulation Technique for Multiple Computer Environments", Proceedings of UIST'97, 31-39, 1997. PDF
  41. Jun Rekimoto, "TransVision: A hand-held augmented reality system for collaborative design", International Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM'96), pp. 85-90, 1996. PDF , PS
  42. Honda, Y., Matsuda, K., Rekimoto, J., and Lea, R. "Virtual Society - Extending the WWW to Support a Multi User Interactive Shared 3D Environment". In Proceedings of the VRML '96: Virtual Reality Modeling Language (VRML) Symposium '96, pp.109-116. New York, NY: ACM., 1996 PS
  43. Jun Rekimoto, "Tilting Operations for Small Screen Interfaces", Proceedings of UIST'96, 1996. PDF
  44. Katashi Nagao and Jun Rekimoto, "Agent Augmented Reality: A Software Agent Meets the Real World", Proceedings of the Second International Conference on Multi-Agent Systems, pp. 228-235, 1996.
  45. Jun Rekimoto, "The Magnifying Glass Approach to Augmented Reality Systems", International Conference on Artificial Reality and Tele-Existence '95 / Conference on Virtual Reality Software and Technology '95 (ICAT/VRST'95) Proceedings, pp. 123-132, 1995. PDF
  46. Jun Rekimoto and Katashi Nagao, "The World through the Computer: Computer Augmented Interaction with Real World Environments", Proceedings of UIST'95, pp.29-36, 1995. PDF
  47. Katashi Nagao and Jun Rekimoto, "Ubiquitous Talker: Spoken language interaction with real world objects", Proc. of IJCAI-95, pp. 1284-1290, 1995.
  48. Jun Rekimoto, "Augmented Interaction: Interacting with the real world through a computer", 6th International Conference on Human-Computer Interaction (HCI International '95), pp.255-260, 1995.
  49. Jun Rekimoto, "A Vision-Based Head Tracker for Fish Tank Virtual Reality -- VR without head gear --", IEEE Virtual Reality Annual International Simposium (VRAIS) '95 Proceedings), pp. 94-100, 1995. PDF
  50. Jun Rekimoto and Mark Green, "The Information Cube: Using Transparencty in 3D Information Visualization" , Proceedings of the Third Annual Workshop on Information Technologies & Systems (WITS'93), pp. 125-132, 1993. PDF
  51. Rei Hamakawa and Jun Rekimoto, "Object Composition and Playback Models for Handling Multimedia Data", Computer Graphics (ACM Multimedia '93 Proceedings), pp. 273-282, 1993.
  52. Jun Rekimoto and Mark Green, "The Navigation Grid: An Effective Technique for Virtual Space Navigation", Proceedings of the Fifth Annual Western Computer Graphics Symposium, 1993.
  53. Rei Hamakawa, Hizekazu Sakagami, and Jun Rekimoto, "Audio and Video Extension to Graphical Interface Toolkits", The Third International Workshop on Network and Operating System Support for Digital Audio and Video, 1992.

Domestic Conferences (selected)

  1. 暦本純一, 味八木崇, When-becomes-Where: WiFiセルフロギングによる継続的位置履歴取得とその応用, インタラクション2007, pp.223-230, 2007. PDF
  2. 暦本純一, PlaceEngineによる位置情報Mashup, PLACE+:新世代ロケーションアウェア技術・サービスに関するワークショップ, 2006. PDF(slide)
  3. 暦本純一, PlaceEngine:実世界集合知に基づくWiFi位置情報基盤, インターネットコンファレンス2006, pp.95-104, 2006. PDF
  4. 暦本純一, UniversalPlaylist: 利用者の嗜好に動的に適合するメディア再生機構, インタラクション2005, 2005. PDF
  5. 暦本純一, 味八木崇, 河野通宗, ProxNet: 近接センシングによるワイヤレス環境制御のための直接操作技法, インタラクティブシステムとソフトウェア(WISS 2003), 2003. PDF
  6. 綾塚 祐二, 暦本 純一, tranStick: 空間を越えて仮想的に繋がったメディア, インタラクティブシステムとソフトウェア(WISS2003), pp. 93-102, 2003.
  7. 綾塚祐二, 河野通宗, 暦本純一, ShownPass: 表示されたパスワードを用いたアクセス制御, インタラクション2003 論文集, pp=155-162, 2003.
  8. 福地 健太郎, 暦本 純一, 人体形状センサSmartSkinを利用した複数オブジェクトの同時操作手法, 第2回情報科学技術フォーラム(FIT2003)論文集, 2003. PDF
  9. 福地健太郎, 暦本純一, 人体形状センサのエンターテインメント応用とそのインタラクション技術, エンターテインメントコンピューテイング2003, 2003. PDF
  10. 暦本純一、"ThumbSense: タッチパッド用対話技法の提案", インタラクティブシステムとソフトウェア(WISS 2002), 2002. PDF
  11. 河野通宗, 綾塚祐二, 長健二朗, 暦本 純一, ユーザインタフェースを活用したセキュリティモデル, インターネットコンファレンス2002, 日本ソフトウェア科学会, pp=43-51, 2002.
  12. 暦本純一, SmartSkin: 複数の手の位置と形状を認識するセンサーとその応用, インタラクション2002, 2002. PDF (インタラクション2002 ベストペーパー賞授賞)
  13. 暦本純一、大場晴夫、Brygg Ullmer, DataTiles: 物理操作と視覚的インタフェースとを融合したプラットフォーム 環境、 インタラクション2001, 2001. PDF (インタラクション2001 ベストペーパー賞授賞)
  14. 暦本純一, Eduardo Sciammarella, ToolStone: 多様な物理操作を可能にする入力デバイス. インタラクティブシステムとソフトウェアVIII (WISS2000), 近代科学社レクシャーノート/ ソフトウェア学 vol.24, PP.7-12, 2000. PDF
  15. 松下伸行, 田島茂 綾塚祐二 暦本純一, Wearable Key: 触ることで個人化されるユビキタスコンピュータ環境 インタラクティブシステムとソフトウェアVIII (WISS2000), 近代科学社レクシャーノート/ ソフトウェア学 vol.24, PP.125-130, 2000.
  16. 暦本純一, InfoRoom: 実世界に拡張した直接操作環境 情報処理学会 INTERACTION 2000 予稿集,2000. PDF
  17. 暦本純一, Time-Machine Computing: 時間指向インタフェースの提案, インタラクティブシステムとソフトウェア VII, 近代科学社, 1999. PDF (WISS'99 論文賞授賞)
  18. 暦本純一, 綾塚祐二, 林 一輝, "Augment-able Reality: 実空間と情報空間を融合した情報交流", インタラクティブシステムとソフトウェア VI, 近代科学社, 1998. PDF
  19. 暦本純一, "Pick-and-Drop: 複数コンピュータ環境向けの直接操作技法", インタラクティブシステムとソフトウェア V, 近代科学社, 1997. PDF
  20. 神武 直彦, 暦本 純一, 安西 祐一郎, "現実世界での情報移動を支援するインフォ・スポイト", インタラクティブシステムとソフトウェア V, 近代科学社, 1997.
  21. 松下 伸行, 暦本 純一, 安西 祐一郎, "HoloWall: 新しい原理の壁面型インターフェースとその応用", インタラクティブシステムとソフトウェア V, 近代科学社, 1997.
  22. 暦本 純一, "2次元マトリックスコードを利用した拡張現実感システムの構成手法", インタラクティブシステムとソフトウェア IV, 近代科学社, 1996. PDF
  23. 綾塚祐二, 暦本純一, 松岡聡, "UbiquitousLinks: 実世界に埋め込まれたハイパーメディアリンク", 情報処理学会 HI研究会資料, no. 67-4, pp. 23-30, 1996.
  24. 暦本 純一, "簡易性とスケーラビリティを考慮した拡張現実感システムの提案", インタラクティブシステムとソフトウェア III, 近代科学社, pp. 49-56, 1995.
  25. 暦本 純一, "NaviCam: 実世界状況を認識する携帯型コンピュータ", 情報処理学会 プログラミングシンポジウム「モーバイル・ユビキタスコンピューティング」, 1995.
  26. 暦本 純一, "Augmented Interaction: 状況認識に基づく新しい インタラクションスタイルの提案", インタラクティブシステムとソフトウェア II, 近代科学社, pp. 9-17, 1994.
  27. 暦本 純一, "InformationCube: 半透明表示を用いた3次元情報視覚化技法", インタラクティブシステムとソフトウェア I, 近代科学社, pp. 1-8, 1994.
  28. 暦本 純一, 坂上秀和, 濱川 礼, "マルチメディアオブジェクトモデルとその実現", ソフトウェア科学会第9回全国大会, 1992.
  29. 暦本 純一, "共有型作業空間における柔軟な同時実行制御方式", 日本ソフトウェア科学会第8回大会論文集, pp. 301-304, 1991.
  30. 暦本 純一, "共有プレゼンテーションオブジェクト", 日本ソフトウェア科学会 オブジェクト指向計算に関するワークショップ (WOOC90), 1990.
  31. 暦本 純一, 菅井 勝, 他, "Xウィンドゥ上のマルチメディアユーザインタフェース構築環境:鼎", 情報処理学会第30回プログラミングシンポジウム予稿集, pp. 105-115, 1989.

Others (tutorials, etc.)

  1. 暦本純一, "ウェアラブルコンピュータのアプリケーション", 電子情報通信学会 第5回 知能情報メディアシンポジウム論文集, 1999.
  2. 暦本純一, "情報メディアから身体的メディアへ", 建築雑誌, vol.114, no.1437, 1999.
  3. 暦本純一, "Pick-and-Drop: 複数コンピュータ環境でのユーザインタフェース", bit, vol.30, no.8, pp.31-38, 共立出版, 1998.
  4. 暦本純一, "学会でのチャット!? WISS '97 での実験", bit, vol.30, no.6, pp.9-17, 共立出版, 1998.
  5. 暦本純一, "情報メディアから身体的メディアへ", 情報処理学会情報メディア研究会(情報メディアシンポジウム講演資料). (1999年度 山下記念研究賞授賞) PDF
  6. UIST'97 trip report (in Japanese) 12.1997
  7. "Extending Physical Space" interviewed by Masaaki Oka, Space Design, Apr. 1997 (in Japanese)
  8. 暦本純一, 実世界指向インタフェースの研究動向, コンピュータソフトウェア, vol.13, no.3, pp.4-18, 1996.

Media

  1. PlaceEngineは「位置情報2.0」-位置情報とLifelogの可能性 MYCOMジャーナル (美崎薫) 11.25.2006
  2. フォークソノミー、マッシュアップ…研究とビジネスのコラボ始まるか? - PLACE+ MYCOMジャーナル (美崎薫) 11.28.2006
  3. new-worXs.de (in Germany)
  4. Digital pen takes on mouse, BBC News
  5. 「IT革命の向こうへ <すべてがつながる社会>をどうデザインするか?」
  6. 品川から歩いていける未来 ソニーCSL研究所(1)(2) PC Web, 1/5 2001.
  7. "Sony research goes beyond the desktop", Dan Gillmore, Mercury Center, July 18, 2000.
  8. "情報化する空間、空間化する情報", A, vol.6, 2000.
  9. "Welcome to the real world" -- GUIを超える新しいインタフェースの提 案, AXIS, November/December pp.022-029, 1999.
  10. Sony's Plan for World Recreation Wired vol.7 no.11, nov 1999.
  11. 21世紀のグーテンベルク 第7回 -- 過去や未来へのハイパーリンク, 歌田明弘, 月刊アスキー vo.23, no.12, pp.324-329, 1999.
  12. 21世紀のグーテンベルク 第6回 -- 重層化する現実空間, 歌田明弘, 月刊アスキー vo.23, no.11, pp.258-263, 1999
  13. インターフェースの大冒険, 福冨忠和, 週刊アスキー 1999-7-7.
  14. 最先端テクノロジー探訪: オーグメンテッド・リアリティの可能性を開く, DESIGN NEWS vol.245, pp. 90-91, 1999.
  15. ウェアラブルが開く次世代の情報環境, 月刊モバイルプレス, vol.17, no.2, 1999.
  16. FACE: カメラから見えて来た未来, 月刊モバイルプレス, vol.17, no.1, 1999.
  17. 研究の現場: ユーザの状況に応じて会話や記憶を支援する, 日経エレクトロニクス, no.734, 1-11,1999.
  18. 未来潮流: ヴァーチャルリアリティの未来, NHK 教育テレビ, 1998.
  19. Easy Touch, Peter Handfield, NewScientist, 21, nov. 1998.
  20. 情報空間と実空間の融合をデザインする, 渡辺保史, design plex, no.14 / June 1998.
  21. 手渡す感覚でファイル操作 -- ソニーCSL新技術 --, 日経産業, Apr. 22, 1998.
  22. SONY: A Little sensor with a big future, BusinessWeek, June 23, 1997.
  23. 紙やモノを使って自然なユーザ・インタフェースを作る, 日経エレクトロニクス, no.652, 1-1, 1996.
  24. 拡張現実ユーザ・インタフェース「目で見るだけで情報が出る」 日経コンピュータ no.377, 10.30, 1995.

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